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辐射避难所OL装备系统介绍 设施大全

棋牌游戏开发 www.isegall.com 在《辐射避难所》单机版中,其中的装备系统十分有趣,通过任务探索制造来获得更强的武器,是一些玩家长期追求的一个游戏目标,在《辐射:避难所Online》中是否继续沿用了这个系统呢?今天主策大大就来和我们说说,我们现在的英雄角色的“穿衣搭配”。

在《辐射:避难所online》中开发团队没有直接沿用单机版的装备系统体系,因为网络版中更加突出了英雄的形象,在设定上突出每个英雄的独特性,包括衣服、装备以及所有的一切。在此前提下研发团队不大可能给尼克·瓦伦坦一个棒槌,让他去跑到阵容的前面和对面直接PK。因为他在《辐射4》里面是一个拿冰冻枪,一个非常高智商的合成人。另外我们也不大可能让壮壮拿一个医疗的设备去给其他人加血,这个不是变种人的特点。

所以为了保留英雄的特点,突出他们的特性,研发团队就只能把装备和人非常紧密地绑定在一起。使它的角色特性在我们如今见到的游戏中被完完全全地还原出来??墒歉孔氨敢恢笔峭婕以谟蜗分械淖非竽勘?,因此研发团队对装备系统进行了创新。

实际上customization(自定义)对于研发团队来说,或者对于很多《辐射》的玩家来说,应该都是这个游戏很独特的、很有魅力的一个元素。

所以研发团队在设计过程中也认真地去思考怎么把自主的组合搭配这块还原给玩家。后来找到了一个出口,设计了一套英雄的配件系统,每个英雄可以穿四个配件,那么这些配件有什么好处呢?它能让玩家收集齐这四套配件穿给一个英雄之后,提供给英雄特定的能力。

比如说现在监督者们有一套套装叫做“义勇军之力”,拿到之后穿在前排的英雄身上,如果它挨打的话,它的怒气或者叫AP的回复会提高,那这是一个防御性的。